Nesse tutorial veremos como criar uma cena de “micro-mundo”, algo bem popular hoje em dia, com água criada à partir de Displacers e materiais com transparência e reflexos. Além disso, ainda colocaremos um fundo rochoso sob a água, e levantaremos um cenário que remete a uma fortaleza com materiais dourados.
Usaremos apenas o Physical Render do Cinema 4D, tentando nos aproximar de resultados semelhantes aos renderizadores externos que são utilizados frequentemente no look final desse tipo de cena.
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