Ninguém discute a importância de Ghost in the Shell no cenário mundial da animação e cinema. Criado por Masamune Shirow como um mangá completo - e posteriorment...
Não importa o quão preparados estejamos para criar efeitos de escrita no After Effects, haverá sempre aquele momento em que seremos obrigados a voltar ao proces...
Djordje Ilic é um artista 3D de Novi Sad, Sérvia. Em um projeto pessoal recente, ele recriou o Porsche 911 - internamente chamado 964 -, manufaturados de 1989 a...
O Cinema 4D R18 expandiu o leque de ferramentas para tracking. Já faz algum tempo que o Cinema 4D possui camera tracking com motion tracker, e o mesmo poder e f...
Quem trabalha na área de criação digital sabe que os Macs sempre foram sinônimos de ótimas máquinas para trabalho. São confiáveis, resistentes e extremamente op...
Trabalhar no After Effects com arquivos vetoriais importados do Adobe Illustrator é parte fundamental do workflow de qualquer Motion designer. Felizmente, ambos...
Mads Hagbarth Lund é um artista VFX baseado em Copenhague e desenvolveu uma ferramenta para Nuke que cria, a partir de imagens, o que ele chama de Laser Spaguet...
A técnica de Extracting Sufaces no Zbrush é uma ótima forma de criar novas partes ou adicionar detalhes a um modelo ou escultura. O Extraction pode ser usado pa...
Motion Designer, Diretor Criativo, fundador do Layer Lemonade e co-fundador do Supernova Duo. Nascido em Goiânia, mora atualmente em São Paulo; curte animes, Bach, Victor Hugo e Metroid. Passa o dia com o After Effects aberto.