A Autodesk anunciou novas atualizações para a Coleção de Mídia & Entretenimento.
Entre as principais novidades, está a integração do plug-in Golaem pro Maya, com o propósito de simplificar o processo de criação de cenas com multidões em grande escala.
“A simulação de multidões sempre foi um desafio, e nossa missão sempre foi torná-la acessível para todos”, destaca Nicolas Chaverou, cofundador do Golaem e principal gerente técnico de produto da Autodesk.
A ferramenta Layout do Golaem permite que os estúdios ajustem e personalizem personagens diretamente na viewport do Maya sem alterar as simulações.
Além disso, ele funciona com um sistema procedural, o que ajuda a controlar vários personagens ao mesmo tempo.
Depois que a simulação é configurada no Maya, ela pode ser transferida para 3ds Max, Houdini, Unreal ou Katana usando os plug-ins dedicados do Golaem. Também é compatível com os principais formatos da indústria, incluindo o OpenUSD.

Usando a IA para melhor o fluxo de trabalho
A última atualização do Maya traz grandes melhorias para o ML Deformer. Focadas em velocidade, bem como a qualidade e facilidade de uso para animadores e artistas de layout.
Os tempos de carregamento não apenas estão 40 vezes mais rápidos como também o uso de espaço em disco foi reduzido em 80%.
Flow Animating in Context
O Flow Animating in Context permite alternar entre diferentes etapas do pipeline, seja layout ou efeitos, dessa maneira identifica a parte exata do corte em que precisam se concentrar. O resultado é uma produção mais rápida e uma narrativa mais coesa.
Ferramentas Aprimoradas para Modelagem, Efeitos e OpenUSD
Melhorias na Modelagem – A poderosa ferramenta Volume Booleans agora está disponível tanto no Maya quanto no 3ds Max, criando um mecanismo Booleano mais unificado entre os dois softwares. Essa atualização facilita a exploração de formas livres e a construção de formas orgânicas complexas a partir de primitivas simples
Líquidos – O novo recurso de simulação de líquidos do Bifrost agora está disponível diretamente no gráfico do Bifrost. O novo solver FLIP oferece resolução adaptativa para cálculos eficientes, espuma baseada em partículas e estimativa aprimorada de velocidade. Agora também é possível emitir e misturar líquidos coloridos. Essa ferramenta é ideal para fluidos de grande escala e baixa viscosidade.
Aprimoramentos do OpenUSD – As melhorias continuam no suporte ao OpenUSD tanto no Maya quanto no 3ds Max, incluindo ajustes de eixo e escala no Maya e, recentemente, um Editor de Atributos no 3ds Max. Um recurso muito solicitado, o Light Linking, agora está disponível em ambas as ferramentas, proporcionando maior controle sobre a renderização.
Integração com OpenPBR – O OpenPBR agora é a opção padrão de sombreamento no Maya e no 3ds Max, trazendo controles artísticos aprimorados, representação mais precisa de materiais entre diferentes ferramentas e uma melhor integração com outros softwares.

Fonte: Animation Magazine e Autodesk