A SIGGRAPH 2016 vem aí, galera! Pra quem não sabe o que é, a SIGGRAPH é o maior e mais influente evento da área de computação gráfica e técnicas interativas. São cinco dias de evento – em Anaheim, Califórnia -, com o melhor que a indústria oferece. Demos, sessões educacionais, arte, palestras, resultados de pesquisas relacionadas a CGI e vários hands-on com os últimos avanços de técnicas voltadas a nossa área. Além disso, são mais três dias com exibições de hardware, software e serviços das maiores marcas.
Blender no The SIGGRAPH Computer Animation Festival
O site oficial do Blender anunciou que três animações inteiramente feitas nesse software foram selecionadas para o SIGGRAPH Computer Animation Festival. O festival rola todo ano em conjunto com o evento principal, trazendo e premiando filmes que são considerados inovadores em técnicas de CGI.
É interessante ver que um software gratuito como o Blender gera resultados tão incríveis ao ponto de estrelar festivais mundo afora. Claro que o talento de quem usa o software conta muito, mas é bacana saber que essa ferramenta livre tem esse poder, caso saibamos usar.
Os filmes feitos totalmente no Blender são Cosmos Laundromat (Blender Institute, dirigido por MAthie Auvray), Glass Half (Blender Institute, dirigido por Beorn Leonard) e Alike (dirigido por Daniel M. Lara e Rafa Cano).
As animações serão exibidas no Eletronic Theater, um dos pontos altos da SIGGRAPH. Vale lembrar que o Computer Animation Festival é reconhecido pela Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, e desde 1999 vários dos filmes apresentados originalmente por lá receberam o Best Short Academy Wards.
Se você, assim como eu, está no Brasil e não pode ir até a SIGGRAPH, não esquenta. Nós temos um evento promissor, o Anymotion, que vem vai bombar ano que vem!
Fonte: Blender.org & siggraph.org
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