Em Abril do ano passado, a Autodesk liberava a Extension 2 do Maya 2016, em que umas das grandes novidades era o MASH, uma ferramenta dedicada a Motion Design. ...
Steven Roselle, da Autodesk, compartilhou um breve overview de algumas melhorias do Graph Editor do Maya 2017. São pequenos ajustes que fazem do GE uma ferramen...
Saul Espinosa é um artista especializado em criação de ambientes, Matte Painting e Arte Conceitual. Recentemente, ele postou um de seus projetos pessoais, que b...
Não é raro criarmos walk cycles fixos para depois mover o personagem pela tela. Em teoria, é bem simples: basta animar o walk cycle, depois mover o personagem d...
Já faz tempo que a Autodesk deixou de lado o Mental Ray no Maya, dando preferência a motores de render como o Arnold da Solid Angle. Isso foi ótimo para alguns ...
O artista 3D Alex Hall fez uma introdução ao Radeon ProRender no Maya. O R-ProRender é um novo e rápido motor de render via GPU fisicamente preciso, que aprovei...
Emilie Stabell é uma artista dinamarquesa que trabalha criando concepts de personagens e ambientes no Media Molecule, UK. Para estudar e praticar, ela se propôs...
Quem trabalha com 3D sempre curte uma dissolução de objetos. Seja uma textura de carro mudando de cor, um objeto se transformando em outro ou o vento dissolvend...