Para demonstrar o fluxo de trabalho do Arnold, o Chefe da Equipe Técnica da Autodesk mostra o quão fácil pode ser preencher cenas detalhadas no Maya 2018 usando suas ferramentas incorporadas. DeJong cria uma floresta com 620 milhões de polígonos em questão de minutos.
O Maya é muito bom para administrar cenas com contagem elevada de polígonos. O aplicativo e a viewport podem facilmente exibir cenas desse tipo sem travar. Quando seu número de polígonos fica muito alto, o Maya oferece alguns processos para gerencia-los de forma viável.
Assista ao tutorial de 15 minutos que descreve o processo do início ao fim, cobrindo a vegetação, alpha cut, color jitter (para variação de cor nas árvores), e usando stand-ins com Arnold. O tutorial também trata do uso de MASH, especificamente o ID node e o random node, para colocar de forma rápida e arbitrária as árvores na cena.
Fonte – Lesterbanks