Que o Maya é uma ferramenta poderosa ninguém discute, mas animação e time ficaram ainda mais poderosos no novo Time Editor do Maya 2017. Há muita coisa bacana n...
Temos a tendência em acreditar que nossas máquinas e equipamentos são infalíveis. Salvamos inúmeros projetos em lugares diversos, possuímos uma quantidade razoá...
Você que trabalha com 3D sabe que uma das técnicas mais importantes no workflow de modelagem é a retopologia. Se nunca ouviu falar disso, saiba que a retopologi...
Dominar técnicas de rig no Maya, ou qualquer outro software, não é fácil e sabemos disso. Quando falo que não é simples, quero dizer que se quisermos aprofundar...
Se você curte um 3D, sabe que o Maya é o standard da indústria nesse quesito. Mas nem só para 3D realista o Maya serve, e como o Cinema 4D ele pode (e deve) se...
Não é fácil dominar um editor gráfico em softwares de animação. No Maya, não poderia ser diferente. É algo de extrema importância a que todo aspirante a animado...
Os novos Pose Space Deformation Workflows do Maya 2016 Ext2 finalmente chegaram. Configurar blend shapes no Maya já era possível, mas comumente de maneira aborr...