Há muitas coisas a considerar em animação, e escolhas estilizadas - bem como técnicas -, devem sempre ser bem pesadas. Por exemplo, quando criamos um Run cycle ...
A Maxon anunciou um novo esforço para trazer o desenvolvimento do Cinema 4D à linha de frente. O chamado Maxon Labs, é um lugar onde pode-se acessar novas funci...
O artista Rohan Dalvi é especialista em Houdini. Na verdade, não é difícil vê-lo falando sobre os benefícios - e contras -, de motores de renderização como Octa...
Os Bump Maps, Normal Maps e Displacement Maps são atributos que possuem sua própria categoria - por assim dizer -, no que se refere a superfícies 3D. Cada um de...
Jason Shum é um animador sênior da indústria de games, além de ser instrutor das aclamadas escolas iAnimate e Gnomon. Ele também é conhecido por seus tutoriais ...
Você que usa After Effects diariamente, sabe da importância das Expressões. Não que precisemos decorar o manual das Expressões, mas em alguns casos saber certos...
Não adianta acharmos que somos bons no que fazemos, pois sempre haverá espaço para crescer. Essa verdade se aplica a todas as áreas e conhecimentos, mas tem um ...
Trabalhar no After Effects exige algumas obrigatoriedades. Dentre elas, a Pré-Composição - ou PreComp - pode ser considerada um dos aspectos mais importantes do...