Este artigo é uma tradução livre do artigo "Defining Animation & Motion Design" publicado no blog duduf.com no dia 25 de maio de 2019. Ele contém uma pesqu...
Final de semana com direito a feriado.
Nada melhor pra relaxar e assistir a belos projetos publicados por uma galera que faz um trabalho incrível. Se li...
Nesse Tutorial Guilherme Nau faz uma introdução ao novo DUIK Bassel. Com inúmeras ferramentas novas, o DUIK Bassel vem para facilitar a vida de animadores de pe...
O Auto-Foco é um post que vai ao ar toda quarta-feira e traz, a cada semana, um artista em destaque. Seja animador ou motion designer, conhecido ou desconhecido...
As chamadas "Constraints" são um tipo de ferramentas cruciais para animadores. Muitos apps de animação têm uma variedade de constraint-driven tools que permitem...
Tanto FK (forward kinematics), como IK (inverse kinematics), são partes essenciais de qualquer processo de Rig para animação. Normalmente pensado para personage...
Com o After Effects, e dessa vez, usando DUIK e Joysticks ‘n Slider, o animador e ilustrador Chris Koelsch costuma mostrar, sem grandes alardes, seu processo de...
Ok, ok, sabemos que existe um milhão de formas de se riggar personagens no After Effects. O mais simples é provavelmente algo como o RubberHose. Depois, há o BA...