Steven Roselle, da Autodesk, compartilhou um breve overview de algumas melhorias do Graph Editor do Maya 2017. São pequenos ajustes que fazem do GE uma ferramen...
Não é raro criarmos walk cycles fixos para depois mover o personagem pela tela. Em teoria, é bem simples: basta animar o walk cycle, depois mover o personagem d...
Já faz tempo que a Autodesk deixou de lado o Mental Ray no Maya, dando preferência a motores de render como o Arnold da Solid Angle. Isso foi ótimo para alguns ...
O artista 3D Alex Hall fez uma introdução ao Radeon ProRender no Maya. O R-ProRender é um novo e rápido motor de render via GPU fisicamente preciso, que aprovei...
Emilie Stabell é uma artista dinamarquesa que trabalha criando concepts de personagens e ambientes no Media Molecule, UK. Para estudar e praticar, ela se propôs...
Quem trabalha com 3D sempre curte uma dissolução de objetos. Seja uma textura de carro mudando de cor, um objeto se transformando em outro ou o vento dissolvend...
Eis uma ideia curiosa. A Ready-Motion oferece um serviço inusitado para profissionais do Maya: walks e run cycles pré-animados para retarget de seus personagens...
Andrew Whitehusrt, supervisor de VFX na Double Negative.
Já parou pra pensar em como funciona a linha de produção dos grandes estúdios de efeitos visuais? São...