Você já quis criar um material onde algumas partes são brilhantes e outras não? Digamos que queira criar um material para um hidrante, onde as áreas pintadas são bem reflexivas, mas as áreas enferrujadas ou sujas permaneceram foscas. No Cinema 4D, isso é feito facilmente usando o Reflectance Channel.
Joren Kandel, do Pixel Lab, compartilha uma dica rápida que mostra como podemos criar superfícies reflexivas e não reflexivas com um único material.
“Aprenda a usar um recurso do Reflectance Channel chamado Layer Mask; isso permite que parte do seu Material seja reflexivo e parte fosco”.
Fonte – Lesterbanks