O Blender 4.0 chegou! A nação blenderiana vai ao delírio com as novidades desta fantástica versão. Lançado oficialmente no dia 14 de novembro, mas a versão beta já estava disponível há um bom tempo, como de costume. Desde então a comunidade já estava ansiosa pelo lançamento, pois o que a versão de teste estava oferecendo era algo que prometia ampliar as possibilidades criativas.
Nesta primeira parte do artigo iremos apresentar as melhorias de interface e modelagem.
Interface 4.0
A interface da versão 4.0 recebeu muitas mudanças, algumas bem sutis, mas que no dia a dia fazem uma grande diferença, como por exemplo a escolha da nova fonte. A UI do Blender agora apresenta Inter , uma fonte cuidadosamente projetada para telas de computador.
Independentemente do tamanho da sua tela, o Blender terá uma aparência nítida. Uma nova preferência permite que você defina o anti-aliasing de subpixel para ter ainda mais controle sobre o hinting.
Particularmente sempre achei a escolha tipográfica da UI do Blender ruim, agora sim a escolha pareceu mais precisa e técnica.
Uma melhoria bem legal, foi a inclusão do search dentro do menu Adicionar (Shift+A) e dentro dos modificadores. A busca funciona da mesma forma que ocorre dentro dos nodes. Podemos também usar a barra de espaço em qualquer área da tela para pesquisarmos em qualquer menu (e submenu).
Por exemplo, você pode passar o mouse sobre o menu Arquivo e digitar um formato de arquivo que deseja importar ou exportar. Ou passe o mouse sobre o submenu “Abrir recente” para procurar arquivos abertos recentemente.
Lembretes
Primeiramente uma lista com os itens pesquisados recentemente ficará disponível. Ela desaparecerá quando você começar a digitar para abrir espaço para resultados relevantes.
Dessa forma, esses resultados serão salvos em suas Preferências e compartilhados entre arquivos de mesclagem.
Novo color pick
Agora o color pick, vulgo conta gotas, permite escolher cores fora das janelas do Blender. A funcionalidade só funciona para as versões Windows e Linux. Além disso, o seletor de cor também sofreu uma modificação: um aumento de área em 33%, em cada direção linear, resultando em um aumento de 78% na área de superfície total.
Modelagem 4.0
A interface do usuário e a funcionalidade do snapping também sofreram várias melhorias.
Alguns tópicos da reestruturação do popover Snapping foram:
- Snap With agora fica no topo.
- Alinhar rotação ao alvo e seleção da face posterior agora ficam mais perto dos alvos instantâneos.
- Snap With , Target Selection e Align Rotation to Target não ficam mais ocultos ao variar o modo e as opções.
- Subistituição do Projetar elementos individuais pela opção Projeto de face .
- Face Nearest agora fica junto com a opção Face Project .
Além disso, os bones agora suportam o encaixe com ” Align Rotation to Target “.
O cursor agora muda de forma dinamicamente conforme você passa o mouse sobre a malha, para ver rapidamente qual tipo de ajuste está sendo usado.
Os símbolos usados para indicar são:
Agora você pode definir um ponto Snap Base (ou “inicial”) dinamicamente enquanto transforma objetos. Mova, gire ou dimensione elementos rapidamente sem alterar sua origem ou definir o Cursor 3D.
No vídeo acima, o travesseiro é movido primeiro para o sofá usando o encaixe normal (que por padrão usa a origem do objeto). Já na segunda tentativa, o Snap Base define o ponto de encaixe na parte inferior da almofada. Dessa forma, durante a transformação, pressione B , clique para definir de onde encaixar , para onde encaixar , pronto!
Combine-o com restrições de transformação, rotação, escala, eixo, entre outros!
Neste exemplo, a prateleira é movida no modo de objeto para se alinhar com a parte superior da geladeira e depois dimensionada no modo de edição para se alinhar com a prateleira abaixo. Por fim, o pote é movido para o topo da prateleira, utilizando sua base para o encaixe, mesmo que a origem do objeto esteja na tampa.
No próximo artigo falaremos mais sobre as novidades!