O Blender 5.0 já está no beta

O Blender disponibilizou sua atualização 5.0 na versão beta. Já disponibilizado na versão alpha desde 4 de junho, o foco agora será a correção de bugs. Além disso, a previsão para o lançamento oficial é 11 de novembro. Aqui eu vou focar nas mudanças nas ferramentas de animação e rigging, mas você pode ver todas as notas de atualização aqui.

Rigging

  • Shape Keys agora suportam o recurso “Copiar para Selecionados”, o que significa que o Alt + Arrastar agora também funciona para editar todas as seleções.
    Isso combina bem com o novo elemento de interface (UI) que exibe as Shape Keys, permitindo seleção múltipla e arrastar e soltar.
  • Os Bones ganharam duas novas opções na seção “Custom Shape”:
    • Affect Gizmo: posiciona o Gizmo (controle visual de transformação) na localização do bone de Override Transform.
    • Use As Pivot: ao rotacionar, o bone gira em torno da origem do bone de Override Transform.

Nas versões anteriores do Blender, era difícil trabalhar com múltiplas instâncias de armatures ao mesmo tempo, pois elas compartilhavam o estado de visibilidade e seleção entre si.
Dessa forma, agora, esses estados foram separados para resolver esse problema.

  • O armazenamento da configuração de visibilidade dos bones nos modos Object e Pose agora é no próprio bone de pose. Dessa forma, isso significa que é possível ocultar bones em armatures instanciadas sem afetar as outras instâncias.
  • O armazenamento da configuração de estado de seleção dos bones também é no próprio bone de pose. Desse modo, a sicronizaçao da seleção não é mais entre instâncias, permitindo trabalhar com elas de forma independente.

Animação

  • “Copy Global Transform” deixou de ser um add-on e agora está totalmente integrado ao Blender.
  • Adição de um novo operador: “Jump Time by Delta”, que permite avançar ou retroceder no tempo por um valor de delta definido pelo usuário (em quadros ou segundos).
    • O valor do delta é configurado em um novo menu pop-up no rodapé dos editores de animação (logo à direita dos botões de reprodução).
    • A navegação é feita tanto pelos botões de salto no rodapé quanto pelos atalhos Ctrl + Seta Esquerda/Direita.

Além disso, a Interface do Usuário também recebeu mudanças:

Editor de Propriedades antes
Editor de Prorpiedades agora
  • Os editores de animação agora desenham as linhas sempre em quadros inteiros
  • Todos os editores de animação agora contam com uma região de rodapé com controles de reprodução e faixa de quadros.
  • A visualização de cache agora está disponível no Dope Sheet (em todos os modos).
  • Remoção do Editor de Linha do Tempo (Timeline) e substituição pelo Dope Sheet.
  • Possibilidade de personalizar a cor do eixo W  no editor de gráficos. Além disso, a cor padrão agora é amarelo ao invés de azul.
  • O menu popover de Keying agora exibe o nome do Keying Set ativo e o tipo de keyframe.
  • O painel “Global Transform” na barra lateral da Janela 3D foi ajustado para ficar mais consistente com o restante da interface. Além disso, seus subpainéis agora ficam fechados por padrão.
  • Os seletores de slot agora exibem o tipo do slot.

Curtiu as mudanças do Blender? Então saca só essa ferramenta que utiliza IA para auxiliar na modelagem 3D.

Boa semana!

Daniel desligando.

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