As novidades do Blender 3.6 LTS- pt2

As novidades do Blender 3.6 LTS não param! Primeiramente, daremos continuidade ao artigo anterior e vamos ver o que o nosso amado Blender vem trazendo para a nossa alegria.

Antes de tudo, a cada atualização fica nítida a posição que o Blender vem alcançando dentro do mercado. O patinho feio finalmente virou um cisne rs. Vamos então conferir o restante das novidades.

Edição UV

Pack Islands no Blender 3.6 LTS (valores padrão)
Pack Islands no Blender 3.6 LTS (valores padrão)

O empacotamento UV islands foi bastante aprimorado graças a um novo mecanismo de empacotamento UV.

O desempenho em malhas grandes foi melhorado de forma absurda assim como a melhoria ao suporte para materiais não quadrados. A eficiência do layout também foi aumentada. Vamos aos destaques.

Shapeshift

Escolha a forma final da embalagem UV entre Exact Shape (Côncavo) , Convex Hull ou Bounding Box, desse modo, fornecendo layouts que usam o espaço disponível dependendo da geometria.

Merge Overlapped

A nova opção Merge Overlapped faz com que as ilhas sobrepostas fiquem juntas durante a compactação UV.

Bounding Experience

Pack To > Original Bounding Box permite que as ilhas sejam compactadas de volta na caixa delimitadora original da seleção.

Temos também suporte para costuras manuais em projeção de esfera/cilindro UV e nova opção de seleção similar, windinge object.

Quem quiser se aprofundar mais sobre as novidades do editor UV, segue o link do manual do Blender 3.6 LTS.

Biblioteca de assets

Comece com 17 recursos
Comece com 17 recursos

O Blender Studio e a comunidade Blender reúnem um pacote de ativos com uma coleção de malhas de base humana prontas para uso em escultura, animação, texturização, etc.

O cubo padrão é ótimo, mas pode ser desafiador se seu objetivo for esculpir um personagem. Contudo, não se preocupe mais, o pacote Human Base Meshes está aqui para você.

Apresentando:

  • Níveis multi-resolução para ativos realistas
  • Topologia quádrupla para escultura multi-resolução
  • Mapas UV (incluindo UDIMs)
  • Bordas vincadas e modificadores Subdiv para recursos planares
  • Volumes fechados para remeshing de voxels
  • conjuntos de rosto

É só escolher e arrastar!

Se quiser já pode ir baixando o pacote.

Novidades na animação com o Blender 3.6 LTS

Head/Tail criação de bones de relação óssea
Head/Tail criação de bones de relação óssea

Parent Space, essa nova transformação de espaço permite que você mova objetos filhos usando as coordenadas de seus pais.

Além disso, temos também estas melhorias

  • Alt+S para operadores de suavização
  • Alt+D para operadores de combinação
  • O solucionador iTaSC IK suporta a manutenção de ossos de raiz
  • Melhorias no editor de gráficos
  • Corrigida a rolagem ao clicar na caixa de pesquisa no NLA/Graph Editor
  • Ctrl+LMB para estender as seleções de canal
  • Melhorias no editor NLA
  • Editor de gráfico: canais de quadro
  • Exibir a duração da cena na barra de status
  • Weight Paint: Seleção extendida da máscara de pintura
  • Copiar melhorias no complemento Global Transform
  • As configurações do Editor de gráfico foram movidas para Preferências
  • Head/Tail criação de bones de relação óssea
  • Drivers: Introdução das Propriedades de Contexto
  • Key menu cleaned up
  • Operador Gaussian Smooth
  • Graph Editor keyframing aprimorado
  • Melhorias no Dope Sheet

Segue o link com maiores informações sobre as novidades de rigging e animação.

E mais novidades

Modelagem

  • Nova sobreposição de Retopologia

E/S

  • FBX: importação/exportação mais rápida
  • FBX: Exporte primeiro a camada de cor ativa
  • Novo complemento: importação/exportação 3DS
  • Novo importador/exportador PLY baseado em C++

Interface de usuário

  • Suporte para subtipos em propriedades personalizadas flutuantes
  • Dicas de ferramentas rápidas para as guias do Editor de propriedades
  • Cancelar arrastar e soltar com Esc/RMB
  • Destaque os elementos da lista ao passar o mouse
  • Amplie as caixas de pesquisa quando necessário
  • Maior comprimento do menu Abrir recente
  • Novos emojis na fonte alternativa
  • Posição fixa do seletor de cores
  • Suporte Alt-clique para editar várias propriedades de string
  • Melhor posicionamento do texto na Medida/Régua
  • Favoritos rápidos: Suporte a enumerações do operador
  • Muitas confirmações do operador podem agora ser desativadas
  • Definir tamanho proporcional no popover de edição proporcional

Desempenho

  • Vinculação e desvinculação de objetos mais rápidas
  • 25% menos uso de memória em grandes geometrias
  • Melhor desempenho ao sair do modo de edição
  • Conversão de malha 75% mais rápida com vários mapas UV
  • Melhoria de até 80% no uso de memória do cálculo normal de “divisão” do canto da face
  • Extraindo dados do mapa UV até 3x mais rápido
  • Melhor desempenho da Subdivision Surface em grandes malhas sem vértices soltos
  • Melhoria de desempenho de até 44% em malhas com dados normais de divisão personalizados

Grease Pencil

  • Novas ferramentas de Weight Paint

Editor de nodes

  • Subtipos personalizados para soquetes de grupo
  • Suporte para visualização suave
  • Adicionado atalho para o Manual Online no menu de contexto do nó
  • A pesquisa de arrastar link pode copiar valores de tipos básicos de soquete
  • Mova os valores padrão do bloco de dados com a pesquisa de arrastar e vincular

USD

  • Exportação de curvas/cabelos
  • Suporte de importação de máscara de caminho para vários caminhos primitivos
  • Nova opção de exportação “Prim Path”
  • Definir emissiveColor USD Preview Surface entrada de material ao exportar
  • Author opacityThreshold USD Preview Atributo de material de superfície ao exportar
  • Alfa de textura fixa na exportação
  • Nós de shader duplicados fixos

Esculpir

  • Ajustar o painel da última operação em filtros de malha/cor
  • Adicionada orientação de corte ao Box Trim
  • Transformar, aparar, projetar, carenagem, operações de filtro em menus de cabeçalho

É muita novidade, e o Templo do Blender glorifica de pé! Para saber mais recomendo dar aquela passada no site do Blender.

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