Independente do nível de experiência que se tenha, é de bom tom que recebamos algumas dicas sobre melhores práticas em quaisquer disciplinas. Um bom exemplo disso é a modelagem em Cinema 4D. Não sou – nem de longe -, um entendido profundo do assunto, e quando alguém dá alguns toques a esse respeito, fico agradecido.

O artista 3D Konstantin Magnus dá nova luz a alguns princípios básicos da modelagem no Cinema 4D. Passando por algumas técnicas com ferramentas específicas, ele ainda aborda coisas mais conceituais para melhorar a base de entendimento. Eis os tópicos que Magnus aborda em seu vídeo:

  1. Imagem de referência, diagramas, backdrops, medições
  2. Organizando cenas
  3. Quantidade de polígonos
  4. Planejando topologia
  5. Definindo metas
  6. Começando na planolândia
  7. Ordem de execução
  8. Checando cada passo
  9. Repetindo, não consertando
  10. Focando em áreas complexas primeiro
  11. Isolando problemas
  12. Backup
  13. Mantenha em paramétrico
  14. Usando texturas para ultradetalhes
  15. Abstrato

Esse não é o primeiro tutorial de Konstantin que lida com modelagem. Se você começou a modelar em C4D outro dia, há alguns tutos de passo-a-passo feitos por ele que são obrigatórios. O melhor deles – para começar – cobre a modelagem, iluminação, sombreamento e render de uma cadeira – usando uma referência.


Fonte: Lesterbanks

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