The Voice in the Hollow é um curta-metragem descrito como “uma fábula africana de irmandade, inveja e anciões malévolos”, traz uma atmosfera sobrenatural, com técnicas mistas de animação e rico em texturas. Liderado por um pequeno time de duas pessoas, Miguel Ortega e Tan Ma, a animação teve em sua produção o uso do Unreal Engine 5, um game engine desenvolvido pela Epic Games.
“Engajado, hipnotizante e inquestionavelmente indelével, [The Voice in the Hollow é] executado magistralmente – e se aproveita das capacidades de renderização do Unreal Engine 5 de forma impressionante, é até difícil de acreditar que este filme foi realizado por uma equipe tão pequena usando apenas um game engine”, comentou Brian Pohl, diretor técnico da Epic Games.
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Os game engines são softwares que facilitam e agilizam o processo da criação de um jogo. Porém, estão pouco a pouco se tornando parte da indústria de animação. O principal motivo pra usar esse tipo de software é por causa de sua renderização em tempo real.
A captura de movimento aparece instantaneamente na tela, permitindo que os diretores possam manipular as câmeras e construir as cenas mais rapidamente. Dessa forma, as modificações são feitas de forma mais ágil e prática, diferente de uma produção de animação tradicional que levaria muito tempo.
Além disso, cada alteração no projeto é compartilhada na mesma hora, fazendo com que as ideias e a comunicação sejam transmitidas de maneira mais clara para toda equipe.
O processo de criação de “The Voice in the Hollow”
Embora alguns estúdios já utilizam o Unreal Engine por anos, o time da Epic Games acredita que “Voice in the Hollow” está abrindo novos caminhos pra renderização de animação 3D em alta qualidade, usando exclusivamente um game engine.
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Ortega e Ma usou alguns programas de 3D como ZBrush e Maya para o design dos personagens. Para finalizar, fizeram as texturas no Adobe Substance Painter.
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No processo de mocap (captura de movimentos), usaram acessórios da Xsens, o Awind e Gloves enquanto o MocapX capturava as expressões faciais. Em seguida, utilizaram o Maya pra aperfeiçoar a animação.
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Esculpiram e texturizaram o ambiente com o Gaea, uma ferramenta muito conhecida na indústria por fazer terrenos no VFX. Criaram as roupas e fantasias no Marvelous Designer e depois exportaram com o Alembic Caches pro Unreal Engine 5.
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Assista o curta aqui:
Todo o processo de produção da animação contendo mais de 100 horas de conteúdo está disponível no YouTube.
Fonte: Animation Magazine