Use vídeos para “dirigir” simulação de fluídos no Houdini

Trabalhar com simulações de partículas é sempre divertido. Com elas podemos criar animações espetaculares com poucos – ou nenhum! -, keyframes, simplesmente animando um emissor de partículas que pode levar a experimentações e acidentes felizes. E se pudéssemos usar um vídeo como fonte do emissor de partículas? E se o vídeo pudesse “dirigir” essas partículas e simulações de fluídos?

Se isso soa promissor, o resultado é ainda mais, e Mark Fancher nos mostra como usar vídeos para dirigir as simulações FLIP Fluid com o Houdini e Nuke. A demonstração baseia-se em uma das experiências de Fancher, onde um sistema processual foi conduzido pela análise de movimento do vídeo.

Essa é a chave, e o Nuke é usado para gerar os optical flow motion vector passes. Esses dados são usados no Houdini como input para a velocidade das partículas. Os resultados são nada menos que espetaculares.


Fonte – Lesterbanks

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