Richard Lico é um animador premiado mundialmente que vem trabalhando para dar vida ao game VR “Moss”, da Polyarc Games. O herói do jogo, Quill, já foi visto algumas vezes através de processos de animação que Richard posta, com desafios específicos de produção; coisas como usar nParticles para facilitar a ação sobreposta das orelhas de Quill, ou criar animações secundárias com aim constraints.
Desta vez, Richard mostra como é animar Quill no Autodesk Maya. Richard mostra-nos seu processo de animação em uma cena rápida; o vídeo de 17 minutos nos dá algumas idéias sobre alguns dos princípios básicos das ferramentas personalizadas do Maya, e seu fluxo de trabalho por detrás da produção.
“Muitas pessoas me perguntam como é meu processo de animação do Quill, então imaginei que um vídeo desses seria divertido pra todos.”
Vale a pena conferir o vídeo de Richard!
Fonte – Lesterbanks