Os Bump Maps, Normal Maps e Displacement Maps são atributos que possuem sua própria categoria – por assim dizer -, no que se refere a superfícies 3D. Cada um deles possui benefícios e malefícios, e são tão antigos quanto o próprio CG. Mas isso não quer dizer que não tenham evoluído consideravelmente nos últimos tempos.

Alguém aqui já usou a opção Parallax Offset do Cinema 4D R18? Pois é, esse novo atributo do C4D permite que os Bump Maps se parecem mais com Displacements. 

Joren Kandel, da Pixel Lab, mostra como usar o Parallax Offset e economizar um tempo considerável em renderizações do Cinema 4D.


Fonte: Lesterbanks

imagem do topo via Maxon

Comentários

comments