Tanto FK (forward kinematics), como IK (inverse kinematics), são partes essenciais de qualquer processo de Rig para animação. Normalmente pensado para personagens, um IK Solver é uma ferramenta vital para animar uma cadeia de rotações de forma eficiente.
No After Effects existem muitas ferramentas que oferecem os sistemas IK. Mas, e se eles não tiverem os recursos que você precisa?
Construindo um IK Solver
Bom, Luis Martinez criou seu próprio IK Solver personalizado no AE que possui uma flip-able IK chain, um recurso de auto flop e squash and stretch. Dê uma olhada na apresentação de Luis Martínez que mostra todas as características do seu sistema IK.
Fonte – Lesterbanks