Assista Luis Martinez criando seu próprio IK Solver no After Effects

Tanto FK (forward kinematics), como IK (inverse kinematics), são partes essenciais de qualquer processo de Rig para animação. Normalmente pensado para personagens, um IK Solver é uma ferramenta vital para animar uma cadeia de rotações de forma eficiente.

No After Effects existem muitas ferramentas que oferecem os sistemas IK. Mas, e se eles não tiverem os recursos que você precisa?

Construindo um IK Solver

Bom, Luis Martinez criou seu próprio IK Solver personalizado no AE que possui uma flip-able IK chain, um recurso de auto flop e squash and stretch. Dê uma olhada na apresentação de Luis Martínez que mostra todas as características do seu sistema IK.


Fonte – Lesterbanks

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